07-对象简介和对象的基本操作
面向对象简介
对象的作用是:封装信息。比如Student类里可以封装学生的姓名、年龄、成绩等。
对象具有特征(属性)和行为(方法)。
面向对象:可以创建自定义的类型,很好的支持继承和多态。
面向对象的特征:封装、继承、多态。
对象简介
基本数据类型和引用数据类型的对比
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基本数据类型(值类型):String 字符串、Number 数值、Boolean 布尔值、Null 空值、Undefined 未定义。
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引用数据类型(引用类型):Object 对象。
基本数据类型:
基本数据类型的值直接保存在栈内存中,值与值之间是独立存在,修改一个变量不会影响其他的变量。
对象:
只要不是那五种基本数据类型,就全都是对象。
如果使用基本数据类型的数据,我们所创建的变量都是独立,不能成为一个整体。
对象属于一种复合的数据类型,在对象中可以保存多个不同数据类型的属性。
对象是保存到堆内存中的,每创建一个新的对象,就会在堆内存中开辟出一个新的空间。变量保存的是对象的内存地址(对象的引用)。
换而言之,对象的值是保存在堆内存中的,而对象的引用(即变量)是保存在栈内存中的。
如果两个变量保存的是同一个对象引用,当一个通过一个变量修改属性时,另一个也会受到影响。
例如:
1 | var obj = new Object(); |
上面的代码中,当我修改obj的name属性后,会发现,obj2的name属性也会被修改。因为obj和obj2指向的是堆内存中的同一个地址。
对象的分类
1.内置对象:
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由ES标准中定义的对象,在任何的ES的实现中都可以使用
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比如:Math、String、Number、Boolean、Function、Object…
2.宿主对象:
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由JS的运行环境提供的对象,目前来讲主要指由浏览器提供的对象。
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比如 BOM DOM。比如
console
、document
。
3.自定义对象:
- 由开发人员自己创建的对象
对象的基本操作
创建对象
使用new关键字调用的函数,是构造函数constructor。构造函数是专门用来创建对象的函数。
例如:
1 | var obj = new Object(); |
另外,使用typeof
检查一个对象时,会返回object
。
向对象中添加属性
在对象中保存的值称为属性。
向对象添加属性的语法:
1 | 对象.属性名 = 属性值; |
举例:
1 | var obj = new Object(); |
打印结果:
1 | { |
补充1:对象的属性值可以是任何的数据类型,也可以是个函数:(也称之为方法)
1 | var obj = new Object(); |
打印结果:
补充2:js中的属性值,也可以是一个对象。
举例:
1 | //创建对象 obj1 |
打印结果为:smyhvae
获取对象中的属性
方式1:
语法:
1 | 对象.属性名 |
如果获取对象中没有的属性,不会报错而是返回undefined
。
举例:
1 | var obj = new Object(); |
方式2:可以使用[]
这种形式去操作属性
对象的属性名不强制要求遵守标识符的规范,但是我们使用是还是尽量按照标识符的规范去做。
但如果要使用特殊的属性名,就不能采用.
的方式来操作对象的属性。比如说,123
这种属性名,如果我们直接写成obj.123 = 789
,是会报错的。那怎么办呢?办法如下:
语法格式如下:(读取时,也是采用这种方式)
1 | 对象["属性名"] = 属性值 |
上面这种语法格式,举例如下:
1 | obj["123"] = 789; |
重要:使用[]
这种形式去操作属性,更加的灵活,因为,我们可以在[]
中直接传递一个变量,这样变量值是多少就会读取那个属性。
修改对象的属性值
语法:
1 | 对象.属性名 = 新值 |
1 | obj.name = "tom"; |
删除对象的属性
语法:
1 | delete obj.name; |
in 运算符
通过该运算符可以检查一个对象中是否含有指定的属性。如果有则返回true,没有则返回false。
语法:
1 | "属性名" in 对象 |
举例:
1 | //检查obj中是否含有name属性 |
我们平时使用的对象不一定是自己创建的,可能是别人提供的,这个时候,in 运算符可以派上用场。
对象字面量
如果要创建一个对象,我们可以使用下面这种方式:
1 | var obj = new Object(); |
但是上面的这种方式,比较麻烦,我们还有更简洁的方式来创建一个对象。如下。
使用对象字面量来创建一个对象:
1 | var obj = {}; |
使用对象字面量,可以在创建对象时,直接指定对象中的属性。语法:{属性名:属性值,属性名:属性值…}
例如:
1 | var obj2 = { |
对象字面量的属性名可以加引号也可以不加,建议不加。如果要使用一些特殊的名字,则必须加引号。
属性名和属性值是一组一组的键值对结构,键和值之间使用:
连接,多个值对之间使用,
隔开。如果一个属性之后没有其他的属性了,就不要写,
,因为它是对象的最后一个属性。
遍历对象中的属性:for in
语法:
1 | for (var 变量 in 对象) { |
解释:对象中有几个属性,循环体就会执行几次。每次执行时,会将对象中的每个属性的 属性名 赋值给变量。
举例:
1 |
|
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